
Écoute nomade
Sony Walkman TPS-L2
Le premier Walkman : identifier le baladeur à cassette, comprendre son usage et documenter un exemplaire sans le confondre avec les modèles suivants.
Explorer la fiche →Photographies et objets documentés
Un appareil raconte une technique, un usage et une histoire personnelle. Chaque fiche associe une vraie photographie créditée, des repères datés, des critères d’identification et des questions concrètes pour votre inventaire.

Écoute nomade
Le premier Walkman : identifier le baladeur à cassette, comprendre son usage et documenter un exemplaire sans le confondre avec les modèles suivants.
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Jeu portable
La console portable monochrome : reconnaître un modèle, séparer jeu et sauvegarde, et conserver les traces de ses usages.
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Jeu de salon
La NES à cartouches : distinguer appareil, territoire, coffret et accessoires pour décrire une console de salon avec précision.
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Micro-informatique
Un ordinateur familial à documenter comme un ensemble : unité centrale, supports, périphériques, programmes et souvenirs.
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Jeu de salon
La première PlayStation : CD-ROM, mémoire de partie, manettes et différences entre la famille de consoles et l’exemplaire conservé.
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Jeu de salon
Cartouches, manette à trois branches et accessoires : décrire la Nintendo 64 en tenant compte du territoire et de l’état des commandes.
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Jeu de salon
Une console et un lecteur DVD : identifier la révision, contrôler les supports et conserver cartes mémoire et accessoires.
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Jeu de salon
Un cube, une poignée et des petits disques : identifier une GameCube et replacer ses accessoires dans une histoire documentée.
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Jeu portable
Deux écrans et un stylet : reconnaître la première DS, vérifier les surfaces de jeu et distinguer la console des modèles Lite et DSi.
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Jeu de salon
Une télécommande transforme la façon de jouer : identifier la Wii et ses accessoires, préserver son contexte et préparer un test cohérent.
Explorer la fiche →Une console à cartouche, un lecteur à cassette et un ordinateur familial demandent des gestes différents. Choisir un programme, retourner une bande, conserver une carte mémoire ou documenter une disquette pose des questions spécifiques. Les parcours suivants relient les fiches à ces usages.
Elle permet d’observer une forme, des commandes et certains marquages. Elle ne prouve pas un fonctionnement, une date d’achat ou le contenu initial d’une boîte. Les images présentées ici sont des photographies d’exemplaires réels, redimensionnées sans ajout ni recadrage ; leur auteur et leur licence restent accessibles sous chaque vue.
Pour vos propres objets, commencez par une méthode d’inventaire, puis croisez les indices. Une référence non vérifiée doit rester signalée comme une hypothèse.